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League of Legends, con la patch 6.9, ha appena ricevuto un aggiornamento importante in merito ad uno degli obiettivi principali della giungla: il Drago.

In poche parole, se prima il drago era unico ed ognuno dava una stack permanente (fino ad un massimo di 5), ora i draghi sono ben 4 ed ognuno di questo donerà una stack permanente con effetti unici (stackabili per 3 volte): essi spawneranno fino ai 35 minuti, successivamente apparirà solo ed esclusivamente il drago Anziano.

Andiamo ad analizzare nel dettaglio.

Premessa

Vorrei preannunciare un paio di cose prima di descrivere i 4 draghi che andranno a popolare la landa:

  1. Il tempo di spawn rimane invariato (spawn iniziale a 2.30, spawn dopo la morte 6.00) per i primi 35 minuti di gioco, successivamente diventerà di 10 minuti.
  2. Lo spawn dei draghi è puramente casuale, possono difatti nascere consecutivamente molteplici draghi identici.
  3. Se ai 35.00 un drago elementale è già spawnato, esso non scomparirà per dare spazio al drago Anziano, bensì quest’ultimo apparirà solamente dopo la morte del primo (e dopo il relativo cooldown).

 

4 Draghi, 4 Stili, 4 Buff

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In ordine da destra a sinistra: Aria, Terra, Fuoco e Acqua

Ogni drago avrà il suo tipo di attacco ed i suoi buff.

Gli elementi dei draghi in questione sono: FuocoTerra, Acqua, Aria.

  • Fuoco

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Il drago del fuoco è essenzialmente il drago che abbiamo trovato fin’ora nella landa. Il suo buff potenzia l’attacco fisico e magico.

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Attacco: AOE (ad area), danno e velocità di attacco nella media.

Buff: Potenzia l’attacco fisico e magico di +8/16/24% (in base alle stacks)

  • Terra

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Questo drago ha degli attacchi ad area molto forti. Rallenta ed è il drago con più resistenza magica, armatura e HP. Il buff conferisce danni puri aggiuntivi contro torri e mostri epici.

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Attacco: AOE (ad area) colpendo principalmente il bersaglio più vicino a lui. Attacchi lenti, ma molto forti.

Buff: Conferisce +10%/20%/30% (varia in base alle stacks) danni puri a torri e mostri epici.

  • Acqua

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Attacca un singolo bersaglio alla volta, ma il suo attacco rallenta molto. Il buff aumenta la rigenerazione di MP ed HP.

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Attacco: Attacco a single target, è il drago che rallenta di più.

Buff: Ogni 18/12/6 ( varia in base alle stacks), rigeneri il 10% degli MP ed HP mancanti.

  • Aria

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Attacco a singolo bersaglio, è veloce ed attacca rapidamente. Il buff aumenta la velocità di movimento fuori dal combattimento.

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Attacco: Velocità di attacco elevata, attacco a bersaglio singolo. Il suo attacco è superiore rispetto a tutti gli altri draghi.

Buff: Concede +15/30/45 (varia in base alle stacks) velocità di movimento fuori dal combattimento.

 

Il Drago Anziano

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Dopo i 35 minuti i draghi elementali scompariranno per fare spazio al Drago Anziano (Elder Dragon in inglese). Esso non conferirà più buff permanenti come i draghi elementali, bensì amplificherà il potere dei buff acquisiti precedentemente.

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La morte del drago Anziano dona il buff “Marchio del drago Anziano”: (traducendo la descrizione) “Infliggendo qualsiasi danno (ad esclusione delle strutture), questa unità influgge per 3 secondi, Danni Puri equivalenti a 45 + 45 per ogni stack di ogni Drago Elementale. Inoltre amplifica il potere dei buff dei draghi elementali del 50%”

Il buff in questione appare immediatamente dalla morte del drago Anziano e scomparirà dopo 90 secondi (oppure alla sua morte).

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Questo è tutto ciò che riguarda l’aggiornamento del Drago della patch 6.9 di League of Legends.
Per ulteriori informazioni in merito all’aggiornamento dei maghi e potere magico (sempre per la patch 6.9) Clicca qui!

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